Физика Unreal Engine 4 – Каналы столкновений
Рассказываю, о том, как можно с помощью каналов столкновений игнорировать объекты. Это так же нужно для понимания того, какие объекты будут взаимодействовать логически и физически.
Последние сообщения
127 полезных и бесплатных онлайн академий
23.04.2019
Ресурсы для objective-C программистов
21.03.2018