Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 9

9я часть по созданию сетевого шутера. Создаем выбор и автобалансировку команд. Так же начинаем работу над миникартой.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться



Обсуждение закрыто.