Стрим по созданию сетевого шутера на Unreal Engine 4 – Часть 15
15я часть по созданию сетевого шутера. Добавляем новое оружие, делаем разброс для него и отдачу. Дополнительно перерабатываем логику в оружии под работу на клиенте.
Группа в ВК по стримам: http://vk.com/ue_stream
Последние сообщения
127 полезных и бесплатных онлайн академий
23.04.2019
Ресурсы для objective-C программистов
21.03.2018